[たけやぶやけた]

グラブルやってるにゃんこのブログです。

ミリンちゃんの、

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まずね、これがミリンちゃん。

 

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これがミリンちゃんのふくらみ。

 

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そんでね、これもミリンちゃん。

 

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これがミリンちゃんの谷間。

 

 

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鳳回転流! 抜刀術!!

 

 

ミリンちゃんすき。

 

 

それと本能を呼び覚ますリンク。

sp.nicovideo.jp

オリバーはサブ装備でもドロップアップスキルが発動するのか

結論:メイン装備じゃないとそもそもスキルが発動してないのでだめ。

 

トレハン教徒御用達の武器ことオリバーさん、サブ装備でもスキルが有効かどうかを調べてみた。

まずはスキルのおさらい。

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  1. 『謀略と策謀の知恵』トレジャーハントの効果アップ(トレハンレベルを上げる回数が1増える。トレハン2なら2回→3回、3なら3回→4回になる。レベルが上がるかどうかの成功判定は別)
  2. 『一攫千金』アイテムドロップ率アップ

 

さてメインに装備した時はというと、

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主人公にオリバーのスキル効果が出てますね。

それとミリンちゃんかわいい。

 

ではサブに装備するとどうなるかというと、

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はい、残念ながら主人公もミリンちゃんもスキルが発動しませんでした。

でもミリンちゃんはかわい──、

 

ちょっと待ってなんでミリンちゃんまでオリバーのスキルの影響が出てるの?

 

一旦落ち着いてオリバーをメイン装備に戻しましてミリンちゃんのスキルをもう一度確認して、

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なんでミリンちゃんがオリバーの第2スキルだけ発動してるの???

というかなんでジョブマスターピースのスキルが主人公以外で発動してるの!? スコフニュングもイペタムも、ちゃんと主人公だけが発動してたよ!?

 

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ちなみに、オリバー(風)とぜんぜん違う属性のメンバー(例:とときん)にもオリバーの第2スキルだけ発動してた。

 

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同様に、セプティアンバーナーとスノーフレーク(『メイン装備時のアイテムドロップ率アップ』のスキル持ち)も、なぜかパーディーメンバーにスキルが発動してた。

 

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そして第2スキルの発動条件を『◆メイン装備時/主人公のみ』と明記している、真・普天幻魔(ゼノディアボロス刀)は、ちゃんと第2スキルが主人公のみ発動しているという。

 

どうもドロップ率アップのスキルが、特段の条件がなければ、なぜか主人公以外のパーティーメンバーにも適用されてるっぽい。理由と効果は不明。

トレハン教徒的には、オリバーは普通にメイン装備してれば大丈夫だと思います。

ミリシタイベントの日程考察

ミリシタのイベントがだんだん短くなってんじゃね? と思ったので、各月の日程を書き出してみた。

実際かなり詰まってきてた。

2017年7月

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なんかのデータ入力ミスがあったかと思ったが、実際データは間違ってなかった。サービス開始が6月29日なので、7月いっぱいPvPイベントやイベント新曲追加がまるっきりなかった。

しかもミリコレ1回目から続けてのイベントが2回目のシアターショウタイムなのでPvP要素不在のまま30日近く過ぎてる。

 

2017年8月

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これもデータ入力ミスを疑ったが、8月8日から11日の間にイベントが全く無かったのはその通りだった。この頃は長期間のフリータイムが存在してた

ショウタイム→プラチナスターシアター→ミリコレ→次月のショウタイムの順で進んでいて、月間イベント数は3つだった。

 

2017年9月

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2回目のPSシアター開催。イベント前後の空白日にまだバラツキがある。

 

2017年10月

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ミリコレを挟んでPSシアターとPSツアーの開催。PSツアーから続けて次のPSシアターが始まってるのでPvPイベントが急に集中してる。

 

2017年11月

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STANDING ALIVEからミリコレを挟んでAngelic Parade♪、そして急に復活したと思ったら3日間というか54時間だけのショウタイム。次のPSシアターまでのインターバルか。

 

2017年12月

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ショウタイム→PSシアター→ミリコレ→PSツアー→次月のショウタイムのローテーションがほぼ固まってきたか。

 

2018年1月

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前月と同様、3日間のショウタイムからのPSシアター。すでに中旬にミリコレ、下旬にPSツアーの開催が予告されてるので、ローテーションは前月と同じペースになりそう。

サービスイン直後のノリで考えるのはササッとやめないと火傷すると思う。 

いまのところランキングイベントが月2回のペースを保っているので、 力の入れどころと抜きどころを自発的に設定しないとかなり消耗するんじゃないかなと思いました。

デイリーやることメモ

なお所要APは、

  • 通常時:1090=540(マグナ6種類3回ずつ)+270(島ハード6種類3回ずつ)+100(討滅MANIAC2回)+60(天司2回)+120(共闘24APクエ5回と仮定)
  • 半額時:410=270(マグナ6種類3回ずつ)+0(島ハード6種類3回ずつ)+50(討滅MANIAC2回)+30(天司2回)+60(共闘12APクエ5回と仮定)

……通常時のAP多すぎでは?(今気づいた顔)

 

それぞれの目的

  • 島マグナ:SSR武器、石、真アニマ
  • 島ハード:下位&上位アニマ、SR武器
  • 討滅MANIAC:半汁交換素材、あわよくばの脱法ヒヒイロカネ
  • 天司:4属性の羽
  • 共闘:碧空、ミッションポイントのガチャチケ&全汁

 

天司の羽、直接何かの素材に使うと思ってデイリー消化続けてるんだけど、何も来ないのでそろそろ飽きてきた。

天司アニマも肝心の天司マルチバトルで確定ドロップじゃないからアルバハNのほうが実りあるし。

グロウノスHLのうまみ

というワケで、デレステやミリシタでおなじみの後半戦モードがグラブルにもやってきました。10日間のイベント期間中の4日目に実装されたんで、早くね? という感がある。

公式名称や救援欄の名前はグロウノスだけど、実際はHP50%トリガー行動でグロウノスからセスラカに入れ替わるので、実質2種類の敵と対戦。但しイベント称号の◯体討伐のカウントは1体分。

 

さてソロ撃破の報酬はと言うと、

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貢献度が約265,000。セスラカEXソロが約79,000なのでEXに比べて約3.35倍。

ただしセスラカEXのHPが約920万に対してグロウノスHLは約6000万。およそ6.5倍の差がある。極まってもワンキルはムリポ

 

各項目を表わけすると、

  消費AP トリガー 貢献度 発見戦貨 討伐戦貨 MVP戦貨
グロウノスHL 40 5 265000 44 28 24

セスラカEX

30 3 79000 20 16 12
             
HL:EX比 1.33 1.67 3.35 2.20 1.75 2.00

貢献度と戦貨の報酬はトータルでだいたい2倍、コストは1.5倍。とはいえHPに大きな差があるのでEXがワンキルできると時間効率はEXのほうが上。

 

ちなみにドロップで言うと、HLにはEXだと急に獲得数が少なくなる銀討伐章の大量獲得チャンスがある。

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きんたまと、ぎんたま。

一気に2個獲得できるのはおいしい。

 

銀討伐章100枚の報酬に追加されたセフィラストーンを早めに確保したい時はHL救援を短時間でまわすと良さげ。

200体討伐称号目当てや時間効率を重視する時はEXソロ回しの方がいいと思う。

 

イベントマルチのHIGH LEVELは今回から実装されたばかりの新要素なので、今後早いうちに大きく仕様が変わるかもだから、おいしいところをしっかり味わっていきまっしょい。